유니티 에디터에서 동영상, 사진 녹화하기
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코드 및 공부/카메라
유니티 버전 - 2022.3.17f1     목차패키지 설치녹화사진     패키지 설치Window -> Pakage Manager로 이동합니다   Packages : Unity Registry로 설정하고 Recorder를 검색후 설치 합니다   Window -> General -> Recorder -> Recorder Window로 이동하여 패널을 띄워줍니다     녹화Add Recorder의 Movie를 선택해줍니다   빨간색 박스의 옵션을 먼저 조절하고 필요하다면 다른 옵션들도 조절하시면됩니다Exit Play Mode를 선택하면 녹화를 중지할때 에디터의 플레이 모드가 같이 종료됩니다     사진Image Sequence를 선택합니다   Movie와 마찬가지로 필요한 옵션들을 조절해줍니다   START..
URP 프로젝트에서 Y축을 기준으로 스프라이트를 앞에 정렬하기
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코드 및 공부/카메라
유니티 버전 - 2022.3.17f1     목차Universal Render Pipeline Asset_RendererTransparency Sort     Universal Render Pipeline Asset_Renderer아래 경로를 통해 에셋을 생성합니다   해당 에셋을 클릭해줍니다     Transparency SortSort Mode가 Default로 되어있을때는 아래와 같이 정렬됩니다   탑다운 게임이지만 위의 나무가 아래의 나무보다 앞에 그려지기에 부자연스럽게 보여집니다     Custom Axis를 선택하고 Sort Axis를 0, 1, 0 으로 설정하여 줍니다   이제 위의 나무가 뒤에 그려져, 앞의 나무 스프라이트가 뒤의 뿌리를 가려버리기에 더 자연스럽게 보입니다
Cinemachine과 Pixel Perfect Camera
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코드 및 공부/카메라
유니티 버전 - 2022.3.17f1     목차Lens -> Ortho SizeCinemachine 설정Camera 설정     Lens -> Ortho Size16 PPU의 스프라이트를 이용하고, 16:9 비율을 사용한다고 가정하겠습니다 A는 Ortho Size입니다, 스크린의 1/2 크기를 나타냅니다B는 세로 픽셀 개수 입니다, 현재 270 픽셀을 보여주고자 합니다C는 가로 픽셀 개수 입니다, 현재 16:9 비율의 픽셀을 보여주고자 합니다 A를 구하기위해서는 먼저 화면에 보여주고싶은 픽셀의 개수를 생각해봐야합니다, 세로로 270픽셀을 보여주는 기준입니다 화면의 전체 높이(B)는 270이고, 270 = X * 16 일 것입니다 X의 값을 구해보면 16.875라는 값이 나오고, 자연스럽게 A(Ortho..