컴파일 경고 끄기 (#pragma warning disable 0000) 유니티 버전 - 2022.3.17f1 #pragma warning disable개발중에, 혹은 빌드를 위하여 변수나 코드를 주석처리하였을때 콘솔창에 계속해서 경고가 나와 신경쓰인다면 다음과 같은 방법으로 해결할 수 있습니다 경고의 :(콜론) 이 시작하기전 숫자를 기억합니다 해당 변수에 위에 다음과 같이 입력합니다#pragma warning disable 0000 컴파일시 더이상 에러 문구를 출력하지 않습니다 코드 및 공부/기타 2025.01.17
Profiler와 Stopwatch를 이용한 코드 비교 및 최적화 유니티 버전 - 2022.3.17f1 기존 코드와 개선된 코드기존 씬 전환시 CinemachineConfiner를 교체해주는 로직을 최적화하기 위해 Profiler와 Stopwatch를 이용하였습니다더보기2024.12.23 - [코드 및 공부/씬] - 씬 전환시 해당씬의 CinemachineConfiner로 교체하기 씬 전환시 해당씬의 CinemachineConfiner로 교체하기유니티 버전 - 2022.3.17f1 목차들어가며현 프로젝트 세팅코드 들어가며해당 코드를 이용하여 할 수 있는것은 씬이 전환 될때 전환된 씬의 Polygon Collider 2D를 가져와서 Cinemachine의 Cinemacekrxjvpvj0110.tistory.com 초기에는 해당 코드를 사용했습니다.. 코드 및 공부/최적화 2025.01.16
유니티 유용한 단축키 3가지 유니티 버전 - 2022.3.17f1 유용한 단축키 3가지Shitft + Space해당 윈도우를 최대화 합니다, 게임 뷰를 클릭하고 수행시 게임뷰가, 씬뷰를 클릭하고 수행시 씬뷰가 전체화면으로 최대화 됩니다 Alt + Shift + AHierarchy에서 선택된 오브젝트를 활성화/비활성화 합니다 Ctrl + Shift + N빈 오브젝트를 생성합니다, 추가로 Alt + Shift + N은 자식 오브젝트로 빈 오브젝트를 추가하지만 불편해서 해당 키로는 잘 사용하지 않습니다 추가로 Edit -> Shortcuts 에서 동작 수행을 원하는 단축키로 설정이 가능합니다 코드 및 공부/입력 관리 2025.01.14
마우스 커서 스프라이트가 깨져서 나올때 해결법 유니티 버전 - 2022.3.17f1 커서 스프라이트가 깨져서 나올때커서로 사용하기위해 스프라이트의 텍스쳐를 가져와서 설정해주었을때, 게임 뷰에서 아래처럼 커서 이미지가 깨져서 나오는 현상이 발생 (현재 스프라이트는 .PNG) 1. Texture Type을 Cursor로 변경 2. Read/Write 체크 및 Format을 RGBA 32 bit으로 변경 3. Cursor.SetCursor를 이용하여 커서 변경Cursor.SetCursor(Texture2D texture, Vector2 hotspot, CursorMode cursorMod)Cursor.SetCursor(A, B, C)A : 커서에 사용될 텍스쳐B : 커서의 기준점(클릭 지점)C : 커서 모드, 기본 Auto 선택 .. 코드 및 공부/데이터 관리 2025.01.13
The type or namespace name 'EditorWindow' 오류 유니티 버전 - 2022.3.17f1 The type or namespace name 'EditorWindow'빌드시 다음과 같은 오류가 발생하는이유는 EditorWindow는 에디터 전용 클래스이기때문에, 런타임 빌드에서는 사용할 수 없기때문입니다Assets\Scripts\스트립트명.cs(6,36):error CS0246: The type or namespace name 'EditorWindow' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 'EditorWindow' / 'MenuItemAttribute' / 'MenuItem' 따라서, EditorWindow를 상속받는 스크립트는 Edito.. 코드 및 공부/기타 2025.01.09
유니티 에디터에서 동영상, 사진 녹화하기 유니티 버전 - 2022.3.17f1 목차패키지 설치녹화사진 패키지 설치Window -> Pakage Manager로 이동합니다 Packages : Unity Registry로 설정하고 Recorder를 검색후 설치 합니다 Window -> General -> Recorder -> Recorder Window로 이동하여 패널을 띄워줍니다 녹화Add Recorder의 Movie를 선택해줍니다 빨간색 박스의 옵션을 먼저 조절하고 필요하다면 다른 옵션들도 조절하시면됩니다Exit Play Mode를 선택하면 녹화를 중지할때 에디터의 플레이 모드가 같이 종료됩니다 사진Image Sequence를 선택합니다 Movie와 마찬가지로 필요한 옵션들을 조절해줍니다 START.. 코드 및 공부/카메라 2025.01.09
Default Font Asset 설정하기 유니티 버전 - 2022.3.17f1 Default Font Asset 설정하기새로운 텍스트를 만들때 Font Asset이 기본으로 제공되는 에셋으로 설정되어 있기에 원하는 Font Asset을 적용시켜주기 위해서는 계속해서 선택해 주어야합니다, 기본 Font Asset을 직접 지정하여 새로운 텍스트를 만들때 원하는 Font Asset이 적용되어 있도록 해보겠습니다 Edit -> Project Settings -> TextMesh Pro -> Settings -> Default Font Asset에서 기본 값으로 설정하고자하는 Font Asset을 선택하여 줍니다 버튼을 다시 만들었을때 기본 값으로 설정한 Font Asset이 적용되어있는 모습입니다 코드 및 공부/기타 2025.01.03
Dotween의 OnComplete()를 여러개 사용할때 작동하지 않는 문제 유니티 버전 - 2022.3.17f1 .OnComplete() 연속 사용시 작동하지않는 문제메서드 체이닝으로 .OnComplete()를 두개 이상 사용할때 소위말하는 "씹히는" 현상이 일어나는 이유는, 여러 개의 콜백을 사용할 수 있지만, 연달아 사용한 .OnComplete()는 이전 것을 무시하고, 가장 마지막에 설정된 .OnComplete()만 실행됩니다transform.DOMoveX(0, 2f) .OnComplete(() => Debug.Log("첫 번째")) // 실행 X .OnComplete(() => Debug.Log("두 번째")); 따라서 하나의 OnComplete 내부에서 모든 동작을 처리하거나, 메서드를 따로 만들거나, Sequence를 이용하여 처리해야합니다var.. 코드 및 공부/입력 관리 2025.01.02
깃허브 데스크탑 체리 픽(Cherry-Pick) 유니티 버전 - 2022.3.17f1 체리 픽현재 상황은 원래 본인 브랜치에서 작업해야하지만 실수로 다른 브랜치에서 작업한 상황입니다 1. 커밋 내역을 작성하고 정확히 커밋까지만 합니다(빨간 박스 까지만 클릭) 2. 히스토리에서 해당 커밋을 클릭하고 Cherry-pick commit...을 선택합니다 3. 해당 커밋을 이동시키고싶은 브랜치를 선택하고 (Cherry-pick 00 commit to 브랜치명...)를 클릭합니다 4. 그러면 해당 브랜치로 이동하면서 커밋 내역이 옮겨지는데, 이때 Push까지 해줍니다 5. 체리픽을 시도했던 브랜치(잘못 작업한 브랜치)로 돌아가서 커밋내역을 Undo 합니다 6. 모든 Changes를 선택하고 Discard 해줍니다 코드 및 공부/기타 2024.12.31
URP 프로젝트에서 Y축을 기준으로 스프라이트를 앞에 정렬하기 유니티 버전 - 2022.3.17f1 목차Universal Render Pipeline Asset_RendererTransparency Sort Universal Render Pipeline Asset_Renderer아래 경로를 통해 에셋을 생성합니다 해당 에셋을 클릭해줍니다 Transparency SortSort Mode가 Default로 되어있을때는 아래와 같이 정렬됩니다 탑다운 게임이지만 위의 나무가 아래의 나무보다 앞에 그려지기에 부자연스럽게 보여집니다 Custom Axis를 선택하고 Sort Axis를 0, 1, 0 으로 설정하여 줍니다 이제 위의 나무가 뒤에 그려져, 앞의 나무 스프라이트가 뒤의 뿌리를 가려버리기에 더 자연스럽게 보입니다 코드 및 공부/카메라 2024.12.30